这条模型中立的中文提示词用于生成横版微缩游戏场景资产:一座由黄铜、铜绿与玻璃构成的钟表朋克温室,内部同时展示蕨类、兰花和多肉。写作重点不是简单堆叠“齿轮、植物、温室”三个名词,而是规定机械传动关系、建筑支撑、植物分区和缩略图阅读顺序。

⚠️ 图片来源说明:这张构图参考不是 Nano Banana 输出,而是由 OpenAI gpt-image 生成,不能代表 Nano Banana 的实际生成效果。
原始输出生成后没有裁切、局部重绘、合成或添加文字。1672×941 原始 PNG 保留 C2PA 来源凭证。实际在 Nano Banana 中使用下面的提示词时,请以你自己的生成结果为准。
可直接复制的完整中文提示词
生成一张原创的横向 16:9 等距视角微缩游戏场景概念图:一座钟表朋克植物温室独立居中,放在干净的暖米白色展示底座上,四周留出完整轮廓。温室由黄铜框架、带自然铜绿的铜制拱顶、透明玻璃面板组成,正面采用开放式剖视结构,让内部空间可见但建筑仍完整。机械必须有清晰因果关系:侧面的发条盒通过传动轴连接一组大小合理的黄铜齿轮,齿轮再连接屋顶通风窗;所有齿轮都安装在支架或轴承上,不能悬空。内部划分三个易辨认的植物区:左侧蕨类,中部兰花,右侧多肉;使用窄石板步道和细铜水管连接,不要过度拥挤。画面包含一个小型无文字钟面、压力表和储水罐作为尺度细节,不出现人物。使用正交感强的三分之四俯视角、柔和影棚主光、温暖轮廓光、清晰材质差异,缩略图中也能一眼看出“机械驱动通风的微缩植物温室”。不要文字、字母、数字、Logo、水印、人物、车辆、第二栋建筑、漂浮齿轮、断裂传动轴、无支撑楼层、无法连接的管道、遮住建筑轮廓的植物、复杂背景、浓雾、过强景深、边框或UI界面。
先确定这张资产要解决什么问题
游戏场景概念图通常需要同时回答四个问题:外轮廓是什么、玩家从哪里读懂主题、机械为什么会动、植物区如何组织。若提示词只写“clockpunk greenhouse”,模型容易生成漂亮但无法拆解的装饰画;加入尺度、支撑和传动关系后,结果更接近可以继续交给建模师讨论的概念资产。
建议按下面顺序验收:
- 缩小到 320 像素宽,温室轮廓和侧面发条是否仍能辨认。
- 沿“发条盒 → 传动轴 → 齿轮 → 屋顶通风窗”检查机械是否连续,齿轮是否有支架。
- 不看文字,仅凭叶形能否区分左侧蕨类、中部兰花和右侧多肉。
- 最后检查玻璃、黄铜、铜绿和石板是否具有不同的颜色与反光。
构图参考与差距分析
构图参考呈现了一座独立的拱顶温室,黄铜框架、铜绿面板和透明玻璃之间有明显材质差异。左侧发条盒与一组齿轮形成强识别点,三个屋顶通风窗、内部石板路、前方储水罐和三类植物也能在缩略图中分区阅读。
它仍有几处需要留意。侧面发条盒、齿轮和横向连杆虽然彼此接近,但连杆如何驱动三个屋顶通风窗并不完全清楚;画面中只出现一只圆形仪表,安装在储水罐旁的铜管上,带刻度与疑似数字,未完全满足“无文字、无数字”,提示词要求的无文字钟面与压力表没有作为两个独立部件分开出现;中部兰花区清楚,右侧区域除了多肉还混入仙人掌,左侧蕨类则过于茂密,遮住了部分玻璃与支架;室内增加了提示词未要求的黄铜吊灯与悬垂藤蔓;正面更像大面积开放展示,而不是只打开一个受控剖视窗口。若生成结果出现同类问题,应先修复机械连接、额外元素或遮挡中的一项,再重新比较。
把机械写成因果链
齿轮数量越多不代表设计越可信。提示词需要写出动力源、传动件和执行件:发条盒是动力源,轴与齿轮负责传递,屋顶通风窗是执行件。每个齿轮还要有支架、轴承或墙体安装点,避免出现悬浮齿轮和无法建模的交叉轴。
如果要替换功能,可以保持句式不变:
【动力源】通过【第一传动件】连接【第二传动件】,最终驱动【执行机构】;每个运动部件固定在【支架或建筑结构】上,所有连接都能沿画面追踪。
例如把发条换成水轮后,执行机构可以改为浇灌阀门;不要只改动力源,却仍让它驱动与场景无关的装饰齿轮。
用材料建立钟表朋克识别度
黄铜提供温暖高光,氧化铜提供青绿色年代感,玻璃负责透明层次,石板负责稳定底色。四种材料在同一光线下应有不同反应:金属出现方向明确的高光,铜绿更粗糙,玻璃能看到边缘反射与内部植物,石板保持低反光。
提示词中的“带自然铜绿”比“复古”更可视化。替换风格时,也应使用材料词而不是抽象形容词,例如把钟表朋克改为柴油朋克,可改成黑钢、铆钉、油污和厚玻璃,但仍保留清楚的结构层级。
植物分区为什么要写位置
蕨类、兰花和多肉的叶形差异很大,适合用来测试区域可读性。把三类植物分别固定在左、中、右,可以减少它们混成一团,也能让建模师快速确认每个区域需要的资产类型。窄步道与铜水管是连接元素,但不能覆盖植物主体或形成无法追踪的管线。
若要替换植物,不要只改名称;同时写出叶片尺度、密度和容器形式。例如“低矮多肉床”与“悬挂藤蔓”在遮挡风险上完全不同。
可替换变量模板
横向 16:9 等距视角的微缩【建筑或设施】,独立放在【简洁底座】上并保留完整轮廓。建筑由【主框架材料】【年代感材料】【透明或表面材料】组成,使用开放式剖视展示内部。【动力源】通过【传动件】驱动【执行机构】,所有运动部件都有支撑。内部按【左区】【中区】【右区】组织三类资产,并用【路径或管线】连接。加入【三个尺度细节】,使用【主光与轮廓光】。不要出现【第二建筑、人物、漂浮机械、断裂连接、文字、复杂背景和遮挡轮廓的元素】。
第一轮先保持建筑和机械不变,只替换植物分区;第二轮再改材料。一次改变太多变量,会让你无法判断是材质、结构还是植物密度破坏了缩略图阅读。
可能出现的问题与可加约束
齿轮很多但没有功能
加入:“画面中只保留完成传动所需的齿轮;每个齿轮必须与相邻轴啮合,并能沿连续路径追踪到屋顶通风窗。”
玻璃挡住内部植物
加入:“正面中央两块玻璃面板打开或移除,其他玻璃保持完整;开放区域边缘有清楚框架,不得把整栋建筑做成无墙棚架。”
植物遮住建筑轮廓
加入:“最高植物不得超过侧墙高度的 70%,藤蔓不能越过屋顶外轮廓,三个区域之间保留可见步道。”
三个区域混在一起
加入:“左、中、右三个种植床之间由石板边框分隔,植物不能跨区;每区只出现指定植物类型。”
缩略图看不清主题
加入:“主要发条和最大齿轮位于外轮廓一侧,尺寸至少占建筑高度的四分之一;其他机械细节降低对比度。”
仪表生成了乱码数字
加入:“仪表只保留指针和均匀刻度,不出现数字、字母、单位、品牌或说明文字。”如果仍出现乱码,可以删除或简化该仪表,后期用经过确认的 UI 或贴图补充。
常见问题
等距视角一定等于完全正交吗?
不一定。提示词里的“正交感强”是为了减少近大远小,而不是要求严格工程投影。若资产要进入建模流程,还应另做正视、侧视和俯视参考,不能把一张氛围图当成精确尺寸图。
为什么只放一栋建筑?
单体资产图需要清楚外轮廓和四周留白。增加道路、人物和第二栋建筑会改变尺度关系,也会让读者难以判断哪些零件属于目标资产。
可以加入人物说明尺度吗?
可以在后续版本加入一个授权使用的无特征剪影,但第一轮建议用门、步道、储水罐和种植床表达尺度,避免人物抢走主题焦点。
这张图可以直接交给 3D 建模吗?
它更适合作为视觉方向和结构讨论材料。正式建模前仍需补充尺寸、正交视图、部件拆分、运动范围和材质表,尤其要明确齿轮轴与通风窗的真实连接。
来源与改编说明
本文参考 YouMind OpenLab 提示词库 No.112:Clockpunk Miniature Botanical Greenhouse。仓库条目的作者显示名为 sayobonita,作者主页链接与原帖账号为 @sayobonito,原始发布链接见这条 Twitter 帖子;这里分别保留仓库显示名与其提供的 X 账号信息。GitHub 提交固定链接与仓库采用的 CC BY 4.0 许可 已于 2026 年 8 月 16 日核验。本文按 CC BY 4.0 署名并链接许可,使用的是重写后的中文版本,已注明改动。
原条目只有“微缩世界中的钟表朋克植物温室”这一句核心描述。本文扩展为可操作的游戏资产提示词,补充 16:9 等距构图、建筑材料、动力与传动链、三类植物分区、尺度细节、缩略图验收和常见结构修复。构图参考由本站重新生成,没有使用仓库配图;该改编不代表原作者认可或推荐本站。